കുരങ്ങൻ ഇല്ലാത്ത ജൻമദിനത്തിൽ അതിഥികളെ വിനോദപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള മികച്ച മാർഗമാണ് ഈ ഗെയിമുകൾ.
ആരാണ് കുട്ടി?
കളിക്കാരെ കൂട്ടിച്ചേർത്ത് ഒരെണ്ണം ഗ്യാരേജായി തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ആ കുട്ടി മുറി വിട്ടു. ബാക്കി കളിക്കാർ ബാക്കി മറ്റൊരു വ്യക്തിയെ കുരങ്ങൻ ആയി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഒരു കളിക്കാരനെപ്പോലെ ആ കളിക്കാരൻ ചുറ്റാൻ തുടങ്ങുന്നു. ബാക്കി കളിക്കാർ കുരങ്ങനായ കളിക്കാരന്റെ ചലനത്തെ പകർത്തുന്നു. ജനക്കൂട്ടത്തിന്റെ ചലനങ്ങളെ നിരീക്ഷിക്കാൻ ഗസ്സറിലേക്ക് മുറിയിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരുന്നു.
കുരങ്ങൻ ചലനങ്ങളെ മാറ്റുമ്പോഴെല്ലാം, ബാക്കി ഉടനെ വേഗത്തിൽ പിന്തുടരുകയും, കുരങ്ങൻ ആരാണെന്ന് വയ്ക്കുവാൻ ശ്രമിക്കുകയും വേണം. അവൾ ശരിയായി ഊഹിച്ചപ്പോൾ, അടുത്ത റൗണ്ടിൽ ഗിയർ ആയിരിക്കേണ്ട കളിക്കാരനെ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ തീരുമാനിക്കുന്നു.
മങ്കി ചെയിൻ
രണ്ട് ടീമുകളെ കളിക്കാരെ വിഭജിക്കുക. ഒരു ചെയിൻ രൂപപ്പെടുത്താൻ അവരോടാവശ്യപ്പെടും. ഓരോ ടീമിനും ഒരു ബാരലിന് കുരങ്ങുകൾ നൽകുക. ലൈനുകളിലെ ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഒരു കളിക്കാരനെ പിടികൂടി അടുത്ത കുരങ്ങിനേയും കുരങ്ങിനെയും ബാരലിനേയും കൈമാറേണ്ടതുണ്ട്. രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരന് രണ്ടാമത്തെ കുരങ്ങിനെ ആദ്യം ബന്ധിപ്പിച്ച് ബാരലിന് അടുത്താണ് പോകേണ്ടത്. മൂന്നാമത്തെ കളിക്കാരൻ മൂന്നാമൻ കുരങ്ങിനൊപ്പം ചേർക്കുന്നു. ഇത് ലൈൻ താഴേക്ക് തുടരുന്നു. ചെയിൻ കൂടുതൽ കാലം വരുന്നതോടെ കുരങ്ങുകൾ കടന്നുപോകുന്നത് കൂടുതൽ പ്രയാസകരമാകും. ബാരലിന് ലൈനിൻറെ അവസാനം എത്തുമ്പോൾ ഇപ്പോഴും കുരങ്ങുകൾ ഉണ്ട്, കളിക്കാർ നേരെ വിപരീത ദിശയിൽ കടക്കും. ബാരലിന് ഒഴിഞ്ഞുകിടക്കുന്ന ആദ്യ ടീമിൽ അംഗീകരിക്കാത്ത ഒരു കുരങ്ങ് ചെയിൻ വിജയികളാണ്.
മങ്കി ഫ്രീൻസ് നൃത്തം
ഫ്രീജ് ഡാൻസ് എന്ന പരമ്പരാഗതമായ ഗെയിം പോലെ ഈ ഗെയിം കളിക്കുക.
നൃത്തത്തിനു പകരം നൃത്തം ചെയ്യുന്ന കുട്ടികൾ കുരങ്ങുകളെപ്പോലെ നടക്കും. സംഗീതം നിർത്തുമ്പോൾ, കുരങ്ങുകൾ സ്ഥലത്തു തന്നെ മരവിപ്പിക്കണം. ഉടൻ തന്നെ ഫ്രീസ് ചെയ്യാത്ത ഏതൊരു കളിക്കാരും ഗെയിമിനു പുറത്താണ്. ഒരു കളിക്കാരൻ മാത്രം തുടരുന്നതുവരെ തുടരുക. അവൻ നേടിയ കുരങ്ങ് ഡാൻസർ ആണ്.
സംഗീത മുന്തിരിവകുപ്പ്
സംഗീത കസേരകളിലെ ക്ലാസിക് ഗെയിമിൽ ഒരു കുരങ്ങൻ-പാഷൻ എടുക്കുക. കസേരക്കല്ലുകൾക്ക് പകരം, കുളത്തിൽ നിന്ന് പച്ച നിറമുള്ള കുശനിക്കുള്ള തൂണുകൾ തൂക്കിയിടുക. ഒരു വരിയിലോ സർക്കിളിലോ അവരെ തൂക്കിക്കൊല്ലുക, അങ്ങനെ അവർ മുന്തിരിവള്ളിയെ തൂക്കിക്കൊല്ലലായിരിക്കും. നിങ്ങൾ കളിക്കാരേക്കാൾ ഒരു കുറവ് മുന്തിരിവള്ളിയെ തൂക്കിയിടുക. സംഗീതം പ്ലേ ചെയ്യുന്ന സമയത്ത് കുട്ടികൾ മുന്തിരിവള്ളിയെയും വളയ്ക്കുക. സംഗീതം നിർത്തുമ്പോൾ അവർ എത്തണം, ഒരു മുന്തിരിവള്ളിയെ പിടികൂടണം. ഒരു മുന്തിരിവള്ളിയിൽ കയറാൻ കഴിവില്ലാത്ത കുരങ്ങൻ പുറത്തുവന്നിരിക്കുന്നു. പരിധിയിൽ നിന്ന് മറ്റൊരു മുന്തിരിവള്ളിയെ നീക്കം ചെയ്ത് വീണ്ടും സംഗീതം ആരംഭിക്കുക. ഒരു കളിക്കാരന് ഒരു മുന്തിരിവള്ളി മാത്രമേ ശേഷിക്കുന്നുള്ളൂ വരെ ഇതുപോലെ തുടരുക.
ബനന റിലേ
കുട്ടികളെ രണ്ടു ടീമുകളായി വിഭജിക്കുക. ഓരോ ടീമിനും ഒരു സ്പാറ്റുലയും ഒരു വാഴയും നൽകുക. ടീമുകൾ ഓട്ടം ആരംഭിക്കുന്നിടത്തുനിന്ന് നിരവധി അടി അകലെ ഒരു ലൈൻ സജ്ജമാക്കുക. ഓരോ ടീമിലെ കളിക്കാരും സ്പാറ്റുലയിൽ നിന്ന് ലൈനിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുകയും അവരുടെ ടീമുകളിലേക്ക് മടങ്ങുകയും ചെയ്യുക. ബറാപ്പൊ-ഓൺ-സ്പാറ്റുല ലൈനിലെ അടുത്ത കളിക്കാരന് കൈമാറുന്നു. ഒരു കളിക്കാരനെ വാഴപ്പഴക്കടയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ അയാൾ വീണ്ടും ആരംഭിക്കണം. എല്ലാ അംഗങ്ങളും ടാസ്ക് വിജയികൾ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ആദ്യ ടീമാണ്.
ബനാന പീലുകൾ
വാഴപ്പലകകളുടെ ആകൃതിയിൽ മഞ്ഞ നിറത്തിലുള്ള പത്രം വെട്ടി തറയിൽ തറയിൽ വയ്ക്കുക. ചില സംഗീതം പ്ലേ ചെയ്യുക, കുട്ടികൾ കുരങ്ങുകളെപ്പോലെ നൃത്തം ചെയ്യുക. സംഗീതം നിർത്തുമ്പോൾ കുരങ്ങുകൾ ഉടൻ തന്നെ മരവിപ്പിക്കണം.
ഫ്രോസൺ ഒരിക്കൽ, വാഴപ്പച്ച പീൽ "സ്ലിപ്പിൽ" നിൽക്കുന്ന ഒരാൾ, കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്തായി.
ബാനന സ്പിറ്റ് റേസ്
രണ്ട് ടീമുകളെ കളിക്കാരെ വിഭജിക്കുക. ഒരു വലിയ ബനാന-സ്പ്ലിറ്റ് സൺഡേ ഉണ്ടാക്കാൻ ആവശ്യമായ എല്ലാ ടീമും നൽകുക. മുറിയുടെ ഒരു വശത്ത് ഇനങ്ങളും ചേരുവകളും സജ്ജമാക്കുക, ടീമുകളെ അരികിൽ വരിവരിയാക്കുക. എല്ലാ ഇനങ്ങളും ശേഖരിക്കുന്നതിനായി കളിക്കാർ റേസ്, റിലേ സ്റ്റൈൽ. ആവശ്യമുള്ളതെല്ലാം തിരിച്ചുകിട്ടിയാൽ, അവർ ഒരു വാഴക്കടൽ സൺഡേ നിർമ്മിക്കും. വിജയികൾ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ആദ്യ ടീമാണ്, പക്ഷേ, യഥാർഥത്തിൽ എല്ലാവരും വിജയിക്കുകയാണ്, കാരണം അവർ എല്ലാവരും ഈ ഗെയിം അവസാനത്തോടെ സൺഡേകൾ കഴിക്കാൻ പോകുന്നു.
വാഴപ്പഴം പെയിന്റിംഗ്
കളിക്കാരെ ജോഡികളായി വിഭജിക്കുക. ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും പിന്നിൽ ഒരു കൈകൊണ്ട് ഉറപ്പിക്കുക. ഓരോ ജോഡികളും ഒരു കൂട്ടം വാഴപ്പഴം നൽകുക. ഒരു ടൈമർ സജ്ജമാക്കുക, അവരുടെ കൈകളുപയോഗിച്ച് വാഴകൾ തൊലികളാക്കി പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക. സമയം നീണ്ടുപോകുമ്പോൾ, ഏറ്റവും പഴം വാഴിച്ചെടുത്ത ടീം വിജയിക്കുന്നു.
വാഴ ഭക്ഷണ മത്സരം
ഒരു ചെറിയ കഷണം വറുത്ത വാഴ (ഒരു പ്ലേറ്റിൽ ഓരോ കളിക്കാരനും ഉണ്ടാക്കാം). തറച്ചെടികളോടെ തറയിൽ വയ്ക്കുക. കളിക്കാർ അവരുടെ പുറകിൽ പിന്നിൽ നിൽക്കുകയും ആദ്യം അവരുടെ വാഴയെ ആരാണ് കണ്ടെത്താനും തിന്നാനും കഴിയുമെന്ന് അറിയുക.
മങ്കി സ്റ്റോമം
നിരവധി വലിയ നീണ്ട മഞ്ഞുള്ള ബലൂണുകൾ കളിക്കാൻ. തറയിൽ തട്ടുക. ഒരു ടൈമർ സജ്ജമാക്കുകയും കുരങ്ങുകൾ അവയെ തച്ചുടയ്ക്കുകയും ചെയ്യുക. അവയെല്ലാം കാലുകളിലേയ്ക്ക് നീങ്ങുന്നതിന് മുമ്പുതന്നെ അവരെ പാത്തും ചെയ്യുക.