ഒരു വീട്ടുമുറ്റത്തെ ട്രാംപോളിൻ ദൈനംദിന ധാരാളം നൽകാം, രസകരമായ, സമയം ചാട്ടം. കുട്ടികൾക്ക് വേണ്ടി ഒരു വീട്ടുമുറ്റത്ത് പാർടിയിൽ, സംഘടിപ്പിച്ച പാർട്ടി ഗെയിമുകളുടെ രൂപത്തിൽ ധാരാളം വിനോദം നൽകുകയും ചെയ്യാം. അതിഥികൾക്ക് രസകരവും ഊർജ്ജസ്വലവുമായ ഗെയിം ആശയങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് സന്തോഷത്തിനായി ജമ്പിടുകയും ചെയ്യുക.
06 ൽ 01
SIMON
Pixaby- യുടെ ചിത്ര കടപ്പാട് ഒരു കളിക്കാരനെ നിയോഗിക്കുക സൈമൺ. ട്രാംപോളിനിലെ മൂന്ന് തുടർച്ചയായ തന്ത്രങ്ങൾ ആ കളിക്കാരൻ നടത്തുന്നു. മറ്റെല്ലാ കളിക്കാരും അതേ തന്ത്രങ്ങൾ ആവർത്തിക്കണം. തന്ത്രങ്ങൾ കൃത്യമായി നിർവ്വഹിക്കാത്ത ഏതൊരു കളിക്കാരനും "എസ്" എന്ന അക്ഷരം നിയുക്തനാക്കുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ അഞ്ച് തവണ നഷ്ടമായ സിമോൺ എന്ന പേര് പറഞ്ഞുകഴിഞ്ഞാൽ, അവൾ കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്താണ്. കളിക്കാർക്ക് സൈമൺ ആയി മാറാൻ കഴിയും.
06 of 02
ബോൾ ടോസ് ഫൈറ്റ്
കളിക്കാരെ രണ്ടു ടീമുകളാക്കി വിഭാഗിക്കുക. ട്രാംപോളിനിലെ ഒരു ടീമിനെ അയയ്ക്കുകയും ട്രാംപോളിനിലേക്ക് പുറത്തുള്ള മറ്റൊരു ടീമിനെയും നിയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുക. ഓരോ ടീമും സോഫ്റ്റ് സോഫ്റ്റ് ബട്ടണുണ്ടാക്കുക. കളി തുടങ്ങുമ്പോൾ, അകത്തുള്ള ടീമുകൾ ട്രാംപോളിൻ മേഖലയ്ക്ക് പുറത്തുള്ള പന്തുകൾ എറിയുകയും പുറത്തേക്ക് ടീമുകൾ ട്രാംപോളിൻ പ്രദേശത്ത് പന്പുകൾ എറിയുകയും വേണം. 2 മിനിറ്റ് തുടരുക ടൈം ചെയ്യപ്പെട്ട കളി അവസാനിക്കുമ്പോൾ, ഒരു വശത്ത് കുറഞ്ഞത് പന്തുകളുള്ള ടീമാണ് വിജയി.
06-ൽ 03
നേതാവിനെ പിന്തുടരൂ
ജമ്പ് ജാക്കോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ലളിതമായ നൃത്ത ചലനം പോലെ ട്രാംപോളിനിലെ ആദ്യ കളിക്കാരൻ. അടുത്ത കളിക്കാരൻ അതേ നീക്കം നടത്തുകയും തുടർന്ന് സ്വന്തമായി ചേർക്കുകയും വേണം. മൂന്നാമത്തെ കളിക്കാരൻ മുമ്പത്തെ നീക്കങ്ങളെല്ലാം ചെയ്യണം കൂടാതെ അവരുടേതായ ഒന്ന് ചേർക്കുകയും വേണം. ഓരോ കുട്ടിയും ഒരു വഴിത്തിരിവായിത്തീരുന്നതു പോലെ കളി തുടരുന്നു. ഈ കാലഘട്ടത്തിൽ നീക്കുന്ന കളിക്കാരെ ഒഴിവാക്കിയ കളിക്കാരെ പുറത്താക്കി. ഒരു കളിക്കാരൻ മാത്രമേ കളി തുടരുന്നുള്ളൂ.
06 in 06
ട്രാംപോളിൻ ക്യാച്ച്
കളിക്കാർ ട്രാംപോളിനിലെ ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കി ജമ്പി തുടങ്ങും. നിലത്തുനിൽക്കുന്ന ഒരാൾ മൃദുവായ നുരയെ പന്ത് കാണിക്കുന്നു. കളിക്കാർ പന്ത് പിടികൂടി ചാടി മടിക്കേണ്ടിവരും. പന്ത് നിലത്തു അല്ലെങ്കിൽ ട്രാംപ്ലോയ്നു പിടിച്ചാൽ, അത് നഷ്ടപ്പെട്ട വ്യക്തി പുറത്താണ്. കളിക്കാരനെ കളിയാക്കാതിരുന്നാൽ ഒരു മോശം തകർച്ചയുണ്ടാകും, അപ്പോൾ ആ വ്യക്തി പുറത്താകും. (ആ കോളുകൾ വിളിക്കാൻ ഒരു റഫറി കാണുക.) ഒരു കളിക്കാരൻ ചാടി നിർത്തിയാൽ അവൾ ഒഴിഞ്ഞുമാറി. അവസാന കളിക്കാരൻ വിജയിച്ചുകഴിഞ്ഞു.
06 of 05
ജാനിയെ സ്വതന്ത്രമാക്കുക
ജീനി ഒരു കളിക്കാരനെ നിയോഗിക്കുക. ഈ പാത്രം അവളുടെ കുപ്പിക്കൂട്ടിൽ (ട്രാംപിലോണിന്റെ മധ്യഭാഗം) നിലകൊള്ളുന്നു, അവളുടെ കാലുകൾ, കൈകൾ പൊതിഞ്ഞ്, ജീനിയസിന്റെ ഭാവത്തിൽ. അവളുടെ ജീനിനെ തല്ലിപ്പൊറിക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ വീർപ്പുമുട്ടിക്കുകയോ ചെയ്യാനുള്ള ശ്രമത്തിൽ മറ്റ് കളിക്കാർ ചുറ്റിത്തിരിയുന്നു. അത് സംഭവിക്കുമ്പോൾ, ജാനിയുടെ കുപ്പിയിൽ നിന്ന് സ്വതന്ത്രമാണ്. ജീനി സ്വതന്ത്രമാണെങ്കിൽ, അവൾ ജീനിനായി പുതിയ ഒരു കളിക്കാരനെ തെരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.
06 06
ചൂട് ഉരുളക്കിഴങ്ങ് ജമ്പ്
കുട്ടികൾ ഒരു വൃത്തം ഉണ്ടാക്കുന്നതും ചാടാൻ തുടങ്ങുകയാണോ? ഒരു നുരല പന്ത് പോലെ അവർ കയറുന്ന ഒരു ഇനം (ചൂട് ഉരുളക്കിഴങ്ങ്) കൊടുക്കുക. സംഗീതം ചുറ്റുമുള്ള ഒരിയ്ക്കലും കടന്നുപോവുക. സംഗീതം നിർത്തിയാൽ, "ഉരുളക്കിഴങ്ങ്" അടങ്ങിയ കളിക്കാരൻ പുറത്താണ്. ആ കളിക്കാരൻ ട്രാംപോളിൻ കടന്നാൽ, സംഗീതം തുടങ്ങുകയും വീണ്ടും കളിക്കുകയും ചെയ്യുക. ഒരു കളിക്കാരന് മാത്രമേ ശേഷിക്കുന്നുള്ളൂ.