കുതിരകൾ അവരെ ധരിപ്പിക്കും, പക്ഷെ നമ്മൾ അവരുടേതായ ഒരു കളി നിർമിച്ചു
പുരാതന നാഗരികതയിൽ റോമൻ പട്ടാളക്കാർ ഷൂവിനോ അല്ലെങ്കിൽ രണ്ടുവട്ടവും തട്ടിയെടുത്തെങ്കിലും, നമ്മുടെ അമേരിക്കൻ കൊളോണിയൽ കുതിരവട്ടത്തിന്റെ കളി നിർമ്മിക്കുന്നതിലൂടെ കൊളോണിയൽ പൂർവികരെയും അമ്മമാരേയും ക്രെഡിറ്റ് ചെയ്യുക. ബാസ്കെസ് ബോൾ , ബാഡ്മിന്റൺ, ക്രോക്കറ്റ് എന്നിവ പോലെ, വീട്ടുമുറ്റത്തെ കളിക്കാർക്ക്, ബാർബിക്യൂകൾ, കക്ഷികൾ, അല്ലെങ്കിൽ സുഹൃത്തുക്കളുമായോ അയൽക്കാരനോടൊപ്പമോ തൂക്കിക്കൊല്ലുന്ന ഒരു തികഞ്ഞ താഴ്ന്ന സാങ്കേതിക പ്രവർത്തനമാണ് ഇത്. ഗെയിം കളിക്കുന്നതിന് യഥാർഥ കുതിരവണ്ടികളൊന്നും ആവശ്യമില്ല.
ഗെയിം എങ്ങനെ സജ്ജമാക്കണം
പുൽത്തകിടി പുഷ്പം (പ്രത്യേകിച്ച് വസ്ത്രം, കീറൽ, മനസ്സില്ലായ്മ), മണൽ, ചരൽ, ഹാർഡ്-പായ്ക്ക് അഴുക്ക്, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു നടുമുറ്റം അല്ലെങ്കിൽ ഡെക്ക്. ഔദ്യോഗിക കുതിരശക്തിയുള്ള കോടതികൾ 46 അടി നീളമുള്ള 6 അടി വീതിയാണ്, ഓരോന്നിനും 3 അടി മുതൽ 4 അടി വരെ കുഴി (മണൽ അല്ലെങ്കിൽ ചരൽ) ഉള്ളതുകൊണ്ട്, നിങ്ങളുടെ ഔട്ട്ഡോർ സ്പെയ്നിന്റെ ചരങ്ങളുടെ അകത്തളത്തിന് അനുയോജ്യമാക്കാൻ കഴിയും. വീണ്ടും, ഔദ്യോഗിക കുതിരശക്തിയുള്ള ഗെയിമുകളിൽ, ഓരോ ഇഴച്ചിനും മദ്ധ്യത്തിൽ 15 ഇഞ്ച് ഉയർന്ന സ്തംഭങ്ങൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ മുറ്റത്തിന്റെ അറ്റകുറ്റപ്പണികൾക്കനുസരിച്ച് ക്രമീകരിക്കുക, പക്ഷേ അവ പരസ്പരം ചലിപ്പിക്കുന്നതായി ഉറപ്പാക്കുക. സുരക്ഷിതമായ ആക്കൗരക്കായി ഓരോ പങ്കിനും മണൽ പായസമോ പടക്കളമോ പായ്ക്കണം, മണൽ അല്ലെങ്കിൽ ചരൽ സൂക്ഷിക്കാൻ ഒരു കുഴിക്ക് ചുറ്റും ഒരു തടി സ്റ്റോപ്പ് (ഒരു ട്രേയിൽ പോലെ) സ്ഥാപിക്കുക. ഓരോ സ്തംഭത്തിന് മുന്നിലും 3 അടി വ്യാസമുള്ള ഒരു പിഴവ് രേഖപ്പെടുത്തുക. ഓഹരികൾ ഒഴികെയുള്ള, മറ്റ് ഉപകരണങ്ങൾ മാത്രമേ കുതിരക്കൂട്ടങ്ങൾ ആയിരിക്കാവൂ. പ്രത്യേകമായി നിർമ്മിക്കുന്ന സെറ്റുകൾ (ഓൺലൈനിൽ അല്ലെങ്കിൽ സ്പോർട്സ് ചരക്ക് സ്റ്റോറുകളിൽ) യഥാർത്ഥ വസ്തുതയേക്കാൾ ഭേദ്യവും ഭാരവുമാണ്. നിങ്ങളുടെ ശൈലി അനുസരിച്ച് വിയർക്കൽ അല്ലെങ്കിൽ ഫ്ലയിംഗ് ചെയ്യുന്നതിന് മികച്ചത്.
ഹാർഷ്ഷോകൾ എങ്ങനെ പ്ലേ ചെയ്യാം
കുതിരവണ്ടികളിലെ ഒരു കളിയുടെ ഒബ്ജക്റ്റ് കളിപ്പാട്ടത്തെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണ്, അത് ഷൂവിന്റെ തൊട്ടടുത്ത് ചലിപ്പിക്കുക എന്നതാണ്. ബേസ്ബോൾ പോലെ, കളി ഇന്നിംഗ്സായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരും ഓരോ ഇന്നിംഗിനും രണ്ട് ഷൂസുകൾ കളിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ അതിനെക്കുറിച്ച് ഗൗരവമായി ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഇന്നിംഗ്സുകളുടെ എണ്ണം (25 മുതൽ 25 വരെ) അല്ലെങ്കിൽ പോയിന്റുകൾ (40 മുതൽ 50 വരെ) മുൻകൂറായി തീരുമാനിക്കാവുന്നതാണ്.
നിയമങ്ങൾ :
- കുതിരപ്പടയെ കുത്തിക്കയറുന്നതുവരെ പാത്രത്തിലെ പാദങ്ങൾ കള്ളക്കടത്തിന് പുറകിൽ തുടരണം.
- ഓരോരുത്തരും അവരവരുടെ അവസരം പാഴാക്കുന്നതുവരെ കോടതിയുടെ അതേ അറ്റത്ത് ഇരുവരും കളിക്കാറുണ്ട്.
- ഒരു പുഞ്ചിരി പുരോഗമിക്കുമ്പോൾ ട്യൂട്ടിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ കളിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നത് സാങ്കേതികമായി വിലക്കപ്പെട്ടതാണ് (നിങ്ങൾ റോഡി ലഭിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ഒരു ജനക്കൂട്ടത്തോട് അല്ലാത്ത പക്ഷം).
- തൊട്ടടുത്ത ഷൂ സ്കോറിനൊപ്പം ഒരു ഇന്നിംഗ്സിൽ മാത്രം ഒരു കളിക്കാരൻ സ്കോർ.
- അപകടത്തിൽ നിന്ന് 6 ഇഞ്ച് അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ താഴെയാണെങ്കിൽ ഒരു കുതിരശക്തി സ്കോർ ചെയ്യാൻ കഴിയും.
- ഓഹരി സ്കോറുകളുമായി ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള ഷൂ ഒരു പോയിന്റ്.
- ഓരോ സ്കോറിനും മൂന്ന് പോയിന്റ് തോൽക്കുന്നു, എന്നാൽ രണ്ടു കളിക്കാരും വിരലടിക്കുമ്പോൾ, അയാളെല്ലാം പരസ്പരം ഉപേക്ഷിക്കും.
- സ്കോർ ഒന്നുതന്നെയാണെങ്കിൽ, ഒന്നും നേടാൻ കഴിയില്ല - ആരും വിജയിക്കുകയില്ല.