കുട്ടികൾക്കുള്ള നിശബ്ദ ഇൻഡോർ പാർട്ടി ഗെയിം

കുട്ടികൾക്ക് ലളിതമായതും രസകരവുമായ ഇൻഡോർ പാർട്ടി ഗെയിമുകൾക്കായി തിരയുകയാണോ? ഈ എളുപ്പത്തിലുള്ള സർക്കിൾ പ്രവർത്തനങ്ങൾ, ഗെയിം മുറിക്കൽ അല്ലെങ്കിൽ ഹോം തലയ്ക്ക് വെക്കുന്നതിനു മുമ്പ് കുട്ടികളെ ശാന്തമാക്കാൻ തയ്യാറാകുമ്പോൾ മികച്ച ശബ്ദമുളള കളികളാണ്.

Guess Who's It

  1. കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരുന്നു. ഒരു വ്യക്തിയെ "ഗണേഴ്സ്" ആയി തിരഞ്ഞെടുക്കുക, അവ സർക്കിൾ വിട്ട് മറ്റൊരു മുറിയിൽ മറയാതിരിക്കുകയോ ഒരു മതിൽ മറയ്ക്കുകയോ ചെയ്യുന്നതിനാൽ അവർക്ക് സർക്കിൾ കാണാൻ കഴിയില്ല.
  2. ആരെയെങ്കിലും "അത്" ആയി നിശബ്ദമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുക. നിങ്ങൾ ചൂണ്ടിക്കാട്ടുന്നതിലൂടെ ഇത് ചെയ്യുക, അങ്ങനെ നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത "ഗിയേഴ്സ്" അത് കേൾക്കില്ല. എന്നിരുന്നാലും സർക്കിളിലെ മറ്റ് കുട്ടികൾ നിങ്ങൾ ആരാണെന്നെ കാണണം.
  1. "അത്" പിന്നീട് ഒരു ശാന്തമായ കൈയോ കാൽപ്പാടമോ ഉണ്ടാക്കുന്നു. അവൻ തന്റെ തല പുറത്തെടുക്കാൻ കഴിയും, അവന്റെ കാലുകൾ ബട്ടർഫ്ലൈ ചിറകു പോലെ, അല്ലെങ്കിൽ തറയിൽ അവന്റെ കാൽ ടാപ്പ്, ഉദാഹരണത്തിന്. "അത്" ഒരു പ്രസ്ഥാനം സൃഷ്ടിക്കുന്നതോടെ ഉടനടി സർക്കിൾ അദ്ദേഹത്തെ അനുകരിക്കണം. ഓരോ അഞ്ച് സെക്കന്റിലും ഒന്നോ അതിലധികമോ വ്യത്യസ്ത ചലനങ്ങളിൽ മാറ്റം വരുത്തണം.
  2. "ഗസലർ" സർക്കിളിലേക്ക് തിരിച്ചു വരാം. അവൾ "ആരാണ്" എന്ന് ഊഹിക്കാൻ രണ്ട് അവസരങ്ങൾ ഉണ്ട്.
  3. ഗ്രൂപ്പിനെ നയിക്കുന്ന, "ഗസ്സർ" എന്ന് കണ്ടുപിടിക്കാൻ കഴിഞ്ഞില്ലെങ്കിൽ, അത് "അത്" എന്ന വ്യക്തി അടുത്ത ഗിയർ ആയി മാറുന്നു. അവൾ ശരിയായ ചോയ്സ് ആണെങ്കിൽ, അവൾ മറ്റൊരാളെ മറ്റൊരാളെ "ഗസലർ" ആയി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.
  4. കുട്ടികൾ കളികളിൽ താൽപ്പര്യം പ്രകടിപ്പിക്കുന്നതുവരെ തുടരുകയോ അല്ലെങ്കിൽ എല്ലാവർക്കും "ഗിയേഴ്സ്" എന്നും "അത്" എന്നും ആകാനുള്ള അവസരം ലഭിക്കുകയും ചെയ്യും.

ഫോട്ടോഗ്രാഫിക് മെമ്മറി ഗെയിം

  1. കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരുന്നു
  2. സർക്കിളിന് ചുറ്റും ഒരു ഫോട്ടോയെടുക്കുക. ഓരോ കുട്ടിയെയും അടുത്ത കുട്ടികൾക്ക് കൈമാറുന്നതിനുമുമ്പ് ചിത്രം പഠിക്കാൻ 30 സെക്കൻഡ് അനുവദിക്കുക.
  3. ഫോട്ടോ എടുത്തു ഓരോ കുഞ്ഞും പേനയും പേപ്പറിന്റെ പേരയും കൈമാറുക.
  1. ഫോട്ടോയിൽ നിന്ന് ഓർമ്മയിൽ കഴിയുന്നതിനാൽ ഒരു നിമിഷം കളിക്കാർക്ക് ഒരുപാട് വിശദാംശങ്ങൾ നൽകൂ.
  2. സമയം നീങ്ങുന്നതോടെ, ചിത്രത്തിൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ ലിസ്റ്റ് ചെയ്തിട്ടുള്ള കൂടുതൽ ഇനങ്ങളുള്ള കളിക്കാരൻ ഗെയിമിനെ വിജയിക്കുന്നു.

മിസ്റ്ററി ബാഗ്

  1. വീടിനു ചുറ്റുമുള്ള പത്ത് സാധാരണ വസ്തുക്കളെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
  2. കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരുന്നു
  3. പത്തൊമ്പത് എണ്ണത്തിൽ ഒരു കഷണം കൊടുക്കുക.
  1. ഇനങ്ങൾ ഒറ്റത്തവണ സൂക്ഷിക്കുക, ഒരു തുണി സഞ്ചിയിൽ (നിങ്ങൾക്ക് ഒരു pillowcase അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സോക്ക് ഉപയോഗിക്കാം)
  2. ഓരോ തവണയും ബാഗ് ഒരു ഇനം സ്ഥാപിക്കുമ്പോൾ, സർക്കിളിന് ചുറ്റുമുള്ള ബാഗ് നൽകുക.
  3. കളിക്കാർ ആ ബാഗ് തോന്നിയേക്കാം, പക്ഷേ അവരുടെ കൈകൾ ഉള്ളിലേക്ക് നോക്കിയോ അത് തുറക്കാൻ കഴിയുന്നില്ല.
  4. ഓരോ ഇനത്തെയും അവർ കരുതുന്നുണ്ടെങ്കിൽ അത് കൈമാറിക്കിട്ടിയ ക്രമത്തിൽ ക്രമസംഖ്യയനുസരിച്ച് എന്താണെന്നോ അവരുടെ മികച്ച ഊഹം എഴുതുന്നു.
  5. ഓരോ പത്തു വസ്തുക്കളും പാസാക്കിയാൽ ഓരോ വസ്തുക്കളുടെയും ഐഡൻറിറ്റി വെളിപ്പെടുത്തുന്നതു പോലെ കളിക്കാർ അവരുടെ ലിസ്റ്റുകൾ പങ്കിടുന്നു.
  6. ഏറ്റവും കൃത്യമായ ഊഹാപോഹങ്ങൾ ഉള്ള കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു.

Christine Gauvreau അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു